实时体育数据 数据来源:九游

⚽ 足球实时 (10)

主队比分客队联赛时间(北京)
梅特兰0:0亚当斯敦玫瑰花蕾澳大利亚新南威尔士北部NPL14:30
库克斯山联0:0查尔斯敦阿祖里澳大利亚新南威尔士北部NPL14:30
堪培拉克罗地亚人2:0布林迪贝拉蓝调澳大利亚ACT NPL13:00
塔格拉农联1:0贝尔科南联澳大利亚ACT NPL13:00
墨尔本城青年队2:2海德堡联澳大利亚维多利亚NPL13:00
堪培拉尤文图斯2:0奥康纳骑士澳大利亚ACT NPL13:00
南霍巴特2:0乌尔弗斯通澳大利亚塔斯马尼亚NPL12:00
韦斯顿熊3:2兰布顿贾法斯澳大利亚新南威尔士北部NPL12:00
克拉伦斯斑马1:2朗塞斯顿市澳大利亚塔斯马尼亚NPL12:30
堪培拉奥林匹克2:1堪培拉白鹰澳大利亚ACT NPL12:30
数据快照 · 截至 2026-07-11 14:55(北京时间)· 实时数据在页面加载后自动刷新

精选覆盖全球顶级足球赛事,一手资讯尽在掌握内容,九游与你一同发现更多精彩。

九游体育中文网:聚焦足球赛事资讯、实时比分与比赛数据。提供最新赛程、球队动态及深度分析,为球迷打造权威体育资讯平台。

历经二十余载,一款游戏系列足以沉淀为玩家心中的经典,开发团队也可能经历数次更迭与蜕变。Happinet旗下的老牌战略模拟系列《幻想大陆战记》在2020年以《露纳希亚传说》回归后,其续作《幻想大陆战记:深渊》却以截然不同的面貌呈现在玩家面前。游戏不仅采用了全新的美术风格,更引入了六条独立的故事线以及颠覆性的“支援系统”,甚至摒弃了系列一贯的“统一大陆”目标。这些大幅度的系统改动引发了玩家的疑问:为何要对这一经典IP进行如此激进的革新?

在不久前的“核聚变2026·深圳站”活动现场,机核采访了本作的制作人斋藤胜,深入了解了他从项目启动、风格转变到系统创新的心路历程。

关于项目启动的契机

《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首部作品于2000年问世。前作《幻想大陆战记:露纳希亚传说》作为系列时隔20年的新作,是Happinet重塑其原创IP、使其焕发新生的重要里程碑。开发团队认为,推出续作不仅能为系列老玩家带来全新的体验,也能向策略模拟游戏爱好者展示系列的独特魅力。

关于风格与开发团队的转变

开发团队的调整是打造全新《幻想大陆战记》风格过程中不可避免的一环。团队参考了前作的玩家评价与反馈,并重构了开发体制。在《露纳希亚传说》发售至《深渊》制作期间,由于项目启动耗时较长,部分早期开发成员已离开团队,这也是风格转变的原因之一。此外,采用更贴合《深渊》故事内容的角色设计也是大幅调整美术风格的重要因素。本作讲述六国联手对抗邪恶帝国的故事,具有强烈的惩恶扬善色彩,因此最终选择了当前的美术风格。

关于《深渊》的创新之处

《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列前所未有的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。本作的战斗地图设计在传统战争模拟SLG中较为少见。“支援系统”能让玩家充分体验各种魔物的独特能力,鼓励玩家探索个性化的攻略方式。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终以奇幻世界观为基础,同时融合了东西方文化元素,本作还将加入具有中国风特色的角色。

关于玩家反馈的参考

在众多玩家反馈中,“各故事线差异不大”被视为最大的痛点。这一结构性问题在前作《露纳希亚传说》及2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》中都存在,尽管提供了多条故事线,但事件触发点、最终决战和BOSS都保持一致。针对这一问题,《深渊》的剧情模式收录了六条结构和内容各不相同的独立故事线,旨在激发玩家在通关一条故事线后继续体验其他剧情的兴趣。

关于剧本深度的加强

本作除了六条结局各异的“剧情模式”外,还新增了“任务模式”,要求玩家完成大陆上24个国家各自设定的目标。任务模式为每个国家都配备了专属的原创短篇剧情。为了提升玩家的游戏体验,剧情内容的体量和故事展开的丰富程度都得到了进一步强化。

关于核心战斗系统与新手引导

SLG的核心魅力在于玩家需要分析单位能力,并在每回合中做出前进、原地待命、攻击或治疗等决策,这种不断取舍的过程正是游戏乐趣所在。与前作相比,本作更明确地区分了我方与敌方回合,增强了玩家与敌人之间的行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖与魔物协同作战,获取魔物特殊能力,但会消耗魔物战力,玩家需要谨慎判断是否以及如何运用此系统。

关于游戏主题的转变

在主要的“剧情模式”中,六条故事线不再以统一大陆为目标。在“新生阿比斯洛亚帝国”入侵的世界观下,每条故事线都有独特的目标和内容,这与以往的《幻想大陆战记》系列显著不同。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,它依然存在于24个国家各自的独立任务中,保留了系列的核心主题。

关于战术层面的差异化设计

“剧情模式”中的六个国家,其起始位置和可雇佣的魔物种类各不相同,玩家将从截然不同的战术起点展开游戏。各国同伴角色的职业配置也存在差异,玩家可以体验到各具特色的战术风格。“任务模式”中,由于任务目标各异,玩家可以根据兴趣选择不同内容进行体验。

关于副标题“深渊”的寓意

副标题“深渊(Abyss)”的一个重要来源是剧情模式中贯穿六条故事线的、突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》剧情模式的核心理念之一是“惩恶扬善”,游戏描绘了六国联手对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也体现了这场抗争的深度与厚重感。

关于确保多线故事体验不重复

前作中,无论选择哪条故事线,事件发生时机和最终战斗都相同。而在《幻想大陆战记:深渊》中,尽管同样有六条故事线,但每条线中的事件战和最终战面对的敌人均不相同,确保了从任何一条线开始都不会影响游玩体验。由于六条故事线内容各异,希望玩家在通关一条后,能有兴趣去体验其他故事。

关于故事线时长与演出

剧情模式中的六条故事线,平均单线通关时间预计为15至20小时。每条故事线都包含多次动画事件演出。制作人本人最喜欢的是“弥斯缇艾因篇”,因为主角砦路泽德的年龄(46岁)与他自身年龄相近。

关于怪物部队设计的乐趣

魔物相比人类士兵具有更高的多样性,其在攻击力、HP、移动力等数值设定上与人类不同,更能激发想象力。在《深渊》中,制作人特别喜欢狼系魔物的设计。

关于六角形战棋的独特性

无论是六角形还是四边形格子,本质上都是有趣的SLG。六角形格子虽然可能因边数更多而显得复杂,但玩家享受的都是判断“如何攻击”和“是否攻击”的决策过程,游戏性的核心是一致的。

关于新手玩家的上手难度

无论是“剧情模式”还是“任务模式”,玩家都可以选择“简单”、“普通”或“困难”三种难度。游戏还支持20个存档位,方便玩家根据游玩风格和偏好进行游戏。

关于AI调整的细节

敌人会优先攻击玩家一方处于虚弱状态的单位,试图削弱玩家战力。因此,玩家可以采用集中布阵、强化部队战力等策略。

关于玩家反馈与体验版调整

收到的反馈主要集中在帧率、画面可视性以及装备道具UI等方面。开发团队已着手进行修正与优化,并将在后续版本中陆续实装改进内容。

关于参考的其他策略游戏

制作人参考了《Battle Brothers》(战场兄弟)、《Battle for Wesnoth》(韦诺之战)、《X-COM》(幽浮)系列、《Symphony of War》(战争交响曲)以及《Troubleshooter》(纷争终结者)等作品,并认为它们都非常出色,各有值得学习之处。

关于《幻想大陆战记》下一个十年

《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,暂无具体后续规划。但团队希望能够不断扩大系列规模,延续以魔物与人类大规模战斗为特色的系列。

对中国玩家的寄语

对于喜欢模拟游戏和模拟RPG的玩家,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量巨大的作品,用中国话说就是“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的“剧情模式”以及完成24个国家目标的“任务模式”。在这款奇幻战争SLG中,玩家将指挥人类与魔物兵员作战,希望大家能够关注并记住这部作品。

日期 时间 联赛 赛季 全场
2023年5月11日 12:00 FC 联赛 2023 90
2023年5月14日 16:00 FC 联赛 2023 90
2023年5月15日 17:00 FC 联赛 2023 90
2023年5月11日 19:00 FC 联赛 2023 90
法国 FC
01
莱昂内尔·梅西

守门员

02
安德烈斯·伊涅斯塔

前锋

03
拉达梅尔·法尔考

前锋

04
安德烈亚·皮尔洛

中场

05
亚亚·图雷

后卫

06
埃丁森·卡瓦尼

后卫

07
大卫·席尔瓦

前锋

意大利
01
巴斯蒂安·施魏因施泰格

守门员

02
内马尔

前锋

03
路易斯·苏亚雷斯

前锋

04
文森特·孔帕尼

前锋

05
杰拉德·皮克

前锋

06
马尔科·罗伊斯

前锋

07
曼努埃尔·诺伊尔

中场

新闻通讯