历经二十余载,一款游戏系列足以沉淀为玩家心中的经典,开发团队也可能经历数次更迭与蜕变。Happinet旗下的老牌战略模拟系列《幻想大陆战记》在2020年以《露纳希亚传说》回归后,其续作《幻想大陆战记:深渊》却以截然不同的面貌呈现在玩家面前。游戏不仅采用了全新的美术风格,更引入了六条独立的故事线以及颠覆性的“支援系统”,甚至摒弃了系列一贯的“统一大陆”目标。这些大幅度的系统改动引发了玩家的疑问:为何要对这一经典IP进行如此激进的革新?
在不久前的“核聚变2026·深圳站”活动现场,机核采访了本作的制作人斋藤胜,深入了解了他从项目启动、风格转变到系统创新的心路历程。
关于项目启动的契机
《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首部作品于2000年问世。前作《幻想大陆战记:露纳希亚传说》作为系列时隔20年的新作,是Happinet重塑其原创IP、使其焕发新生的重要里程碑。开发团队认为,推出续作不仅能为系列老玩家带来全新的体验,也能向策略模拟游戏爱好者展示系列的独特魅力。
关于风格与开发团队的转变
开发团队的调整是打造全新《幻想大陆战记》风格过程中不可避免的一环。团队参考了前作的玩家评价与反馈,并重构了开发体制。在《露纳希亚传说》发售至《深渊》制作期间,由于项目启动耗时较长,部分早期开发成员已离开团队,这也是风格转变的原因之一。此外,采用更贴合《深渊》故事内容的角色设计也是大幅调整美术风格的重要因素。本作讲述六国联手对抗邪恶帝国的故事,具有强烈的惩恶扬善色彩,因此最终选择了当前的美术风格。
关于《深渊》的创新之处
《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列前所未有的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。本作的战斗地图设计在传统战争模拟SLG中较为少见。“支援系统”能让玩家充分体验各种魔物的独特能力,鼓励玩家探索个性化的攻略方式。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终以奇幻世界观为基础,同时融合了东西方文化元素,本作还将加入具有中国风特色的角色。
关于玩家反馈的参考
在众多玩家反馈中,“各故事线差异不大”被视为最大的痛点。这一结构性问题在前作《露纳希亚传说》及2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》中都存在,尽管提供了多条故事线,但事件触发点、最终决战和BOSS都保持一致。针对这一问题,《深渊》的剧情模式收录了六条结构和内容各不相同的独立故事线,旨在激发玩家在通关一条故事线后继续体验其他剧情的兴趣。
关于剧本深度的加强
本作除了六条结局各异的“剧情模式”外,还新增了“任务模式”,要求玩家完成大陆上24个国家各自设定的目标。任务模式为每个国家都配备了专属的原创短篇剧情。为了提升玩家的游戏体验,剧情内容的体量和故事展开的丰富程度都得到了进一步强化。
关于核心战斗系统与新手引导
SLG的核心魅力在于玩家需要分析单位能力,并在每回合中做出前进、原地待命、攻击或治疗等决策,这种不断取舍的过程正是游戏乐趣所在。与前作相比,本作更明确地区分了我方与敌方回合,增强了玩家与敌人之间的行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖与魔物协同作战,获取魔物特殊能力,但会消耗魔物战力,玩家需要谨慎判断是否以及如何运用此系统。
关于游戏主题的转变
在主要的“剧情模式”中,六条故事线不再以统一大陆为目标。在“新生阿比斯洛亚帝国”入侵的世界观下,每条故事线都有独特的目标和内容,这与以往的《幻想大陆战记》系列显著不同。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,它依然存在于24个国家各自的独立任务中,保留了系列的核心主题。
关于战术层面的差异化设计
“剧情模式”中的六个国家,其起始位置和可雇佣的魔物种类各不相同,玩家将从截然不同的战术起点展开游戏。各国同伴角色的职业配置也存在差异,玩家可以体验到各具特色的战术风格。“任务模式”中,由于任务目标各异,玩家可以根据兴趣选择不同内容进行体验。
关于副标题“深渊”的寓意
副标题“深渊(Abyss)”的一个重要来源是剧情模式中贯穿六条故事线的、突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》剧情模式的核心理念之一是“惩恶扬善”,游戏描绘了六国联手对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也体现了这场抗争的深度与厚重感。
关于确保多线故事体验不重复
前作中,无论选择哪条故事线,事件发生时机和最终战斗都相同。而在《幻想大陆战记:深渊》中,尽管同样有六条故事线,但每条线中的事件战和最终战面对的敌人均不相同,确保了从任何一条线开始都不会影响游玩体验。由于六条故事线内容各异,希望玩家在通关一条后,能有兴趣去体验其他故事。
关于故事线时长与演出
剧情模式中的六条故事线,平均单线通关时间预计为15至20小时。每条故事线都包含多次动画事件演出。制作人本人最喜欢的是“弥斯缇艾因篇”,因为主角砦路泽德的年龄(46岁)与他自身年龄相近。
关于怪物部队设计的乐趣
魔物相比人类士兵具有更高的多样性,其在攻击力、HP、移动力等数值设定上与人类不同,更能激发想象力。在《深渊》中,制作人特别喜欢狼系魔物的设计。
关于六角形战棋的独特性
无论是六角形还是四边形格子,本质上都是有趣的SLG。六角形格子虽然可能因边数更多而显得复杂,但玩家享受的都是判断“如何攻击”和“是否攻击”的决策过程,游戏性的核心是一致的。
关于新手玩家的上手难度
无论是“剧情模式”还是“任务模式”,玩家都可以选择“简单”、“普通”或“困难”三种难度。游戏还支持20个存档位,方便玩家根据游玩风格和偏好进行游戏。
关于AI调整的细节
敌人会优先攻击玩家一方处于虚弱状态的单位,试图削弱玩家战力。因此,玩家可以采用集中布阵、强化部队战力等策略。
关于玩家反馈与体验版调整
收到的反馈主要集中在帧率、画面可视性以及装备道具UI等方面。开发团队已着手进行修正与优化,并将在后续版本中陆续实装改进内容。
关于参考的其他策略游戏
制作人参考了《Battle Brothers》(战场兄弟)、《Battle for Wesnoth》(韦诺之战)、《X-COM》(幽浮)系列、《Symphony of War》(战争交响曲)以及《Troubleshooter》(纷争终结者)等作品,并认为它们都非常出色,各有值得学习之处。
关于《幻想大陆战记》下一个十年
《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,暂无具体后续规划。但团队希望能够不断扩大系列规模,延续以魔物与人类大规模战斗为特色的系列。
对中国玩家的寄语
对于喜欢模拟游戏和模拟RPG的玩家,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量巨大的作品,用中国话说就是“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的“剧情模式”以及完成24个国家目标的“任务模式”。在这款奇幻战争SLG中,玩家将指挥人类与魔物兵员作战,希望大家能够关注并记住这部作品。